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    随着越来越多的骷髅兵被抛入防线之中,对方的防御线开始出现了越来越剧烈的波动,最初的混乱还只是被砸到的那些战士,但是随着飞入阵营的骷髅兵开始攻击周围的玩家,战斗不可避免的在房间内爆发了。而一旦防线内部发生战斗,前面的防线自然也就无法再维持了。

    “ok,看起来差不多了。”看这对面已经开始出现小规模混乱的防线,我回头瞄了眼阵线后方已经准备就绪的一小群亡灵骑士。这是我从队伍后面特意调过来的一群突击力量,现在正是使用的最佳时机。“开始吧。”

    随着我的声音发出,前方的阵线突然就分出了一条通道,然后早就已经准备就绪的亡灵骑士开始驱动胯下的亡灵战马起动。由于没有耐力限制,这帮亡灵战马根本不需要节约力量,一上来就是全力爆发,瞬间就将速度提升到了极限状态,眨眼间就已经达到了最高速度。

    对面正在和骷髅兵纠缠在一起的那帮玩家正打的昏天黑地,却忽然听到了马蹄声,抽空抬头一看就发现了前方高处骷髅兵一大截的亡灵骑士朝着这边冲了过来。

    我们这边的骷髅兵们虽然已经让出了亡灵骑士冲锋的通道,但这个通道并不是直达前方那帮战士面前的。正在和那帮战士交战的一排骷髅兵并没有分开,所以那些战士还在被纠缠着。只是,当他们击碎面前死缠烂打的骷髅兵之时才发现已经冲到了面前的亡灵骑士。可惜,此时一切都已经来不及了。

    伴随着一阵惨叫声和骨肉撕裂的声音,第一排的战士和还没有被击碎的骷髅兵一起被亡灵战马撞倒在地,然后被踩在脚下,但是亡灵战马并未停下,它们依然在向前突击。马上的亡灵骑士手中举着亡灵之剑左砍右劈,凡是没有被撞到的人都会被补上一刀。要知道亡灵骑士可不是骷髅兵,这帮家伙的战斗力还是相当不错的,尤其是在正面战场上。只要是有脑子的人都知道,当骑士开始冲锋的时候,站在他前面绝对属于找死行为,不管你面对的是什么骑士。

    虽然仅仅调用了不到二十名亡灵骑士,但是队伍的突击能力并没有什么问题,这支亡灵骑士编队很容易的就在战士们组成的防线上凿穿了一条通道,而在此之后,就是大量的骷髅兵和僵尸涌入了这条通道,先是将还没被亡灵骑士踩死的敌人干掉,接着开始强行向两侧挤压防线,迫使防线上的漏洞扩大。

    被分开的防线此时其实已经起不到防线的作用了,随着越来越多的亡灵进入这条裂缝,防线开始逐渐被压缩成了两个半圆形的防卫圈,基本上那帮战士就只是在自保而不是在防卫后面的人员了。

    前面战士们还在负隅顽抗,但是更多的亡灵通过防线上打开的漏洞进入到了后面的区域。对方的弓箭手和法师们迅速将火力向这个区域填充,企图封锁通道,但可惜的是我对此早有准备。两只高阶大巫妖齐着骨兽跑到了缺口附近,紧跟着就是大片的绿色毒雾开始充斥这片空间。这毒雾并不是用来杀伤的,而是起到了遮蔽视线以及消弱魔法威力的作用。

    虽然雾是无形的,但是因为大巫妖使用的毒云是带有魔法属性的,所以本身就相当于是魔法实体,于是呼,对方的魔法命中毒雾后就会提前引爆,结果出了烧掉一部分毒雾之外对立面的亡灵却是一点伤害也没造成,而另外一边,那些弓箭手的箭倒是还能起点作用,只是因为看不到被遮蔽的亡灵,所以准头就完全谈不上了。尽管这边亡灵多,乱射也能命中,可是又瞄准和乱射总还是有区别的,杀伤效果可以说是立刻就下来了。

    没有了远程打击干扰,我们这边的骷髅兵立刻就冲过了这段死亡通道,然后杀向了前方的弓箭手和法师群。

    之前那名一边和骨兽作战一边指挥战斗的骑士此时冲了过来,似乎是打算依靠自己的力量封住这个通道,不过他并不知道的是我早就注意到他了。

    亡灵会根据敌人的力量气息决定攻击强度,这家伙被那么多骨兽围攻,而且人家都在组阵列防线,就他一个人在战线后面只会,这不明摆着就是指挥官吗?你说这种人我不给他找点麻烦怎么行?

    就在那家伙刚刚冲到缺口前之时,这边的缺口之内却是突然飞出来一个巨大的黑色身影。那骑士还没搞清楚怎么回事就被一下从马上掀了下去,随后就听一声战马的嘶鸣,他的坐骑被一群骷髅兵瞬间扑倒几乎被分尸。

    没了坐骑的骑士落地之后一个翻滚就卸掉了冲击力重新站了起来,可是刚刚袭击他的生物却没有放弃,而是绕了个圈又杀了回来。

    之前他还以为袭击自己的是个飞行单位,可是等看清楚了之后才惊讶的发现这居然是个亡灵兽。

    亡灵兽和一般的骨兽不一样,从结构上来说,他们更接近僵尸,也就是说,这些家伙就好像是动物或者魔兽变成的僵尸。不过,西方的僵尸特点是动作慢、防御高可能还有毒。但是这个魔兽变成的僵尸却是另外一种情况。不知道是不是因为魔兽天生就比人类的肌体强度高很多,变成僵尸之后这些魔兽并不会像人类一样变的动作迟缓,反倒是速度更快了。而且,这些家伙还继承了僵尸家族的一贯特点——力量惊人。这些家伙的力量普遍都能达到生前的三到六倍,个别甚至能达到生前十几倍的力量强度。

    除了力量和速度的大幅度提升,亡灵兽的特征还包括:防御强化、携带剧毒以及弱点消失和无视伤害。只要不发生肢体缺失,这些家伙就算被砍得浑身是伤也不会有丝毫影响,战斗力可以从开战时起一直稳定的维持到自己或者敌人战死,根本不存在受伤后战斗力下降的问题,也不需要休息或者补充什么食物之类的东西。这些家伙根本就是一个个的战场永动机,除非交战双方死掉一方,或者对方逃跑,否则战斗就会一直持续下去。

    那名骑士显然知道亡灵兽这种东西,在看到眼前这个好像扒了皮的北极熊一样的怪物之后立刻就变得眼神凝重了起来。但是他没有办法,现在他们是防御一方,不是主动进攻方。除了投降或者逃跑,他们不存在主动结束战斗的可能性,可那两种方法都不是他希望的。

    那只亡灵兽在落地之后一个转折便再度朝着战士冲了上去,只是对方并没有任何的迟疑,举剑一个横扫砍在了那只亡灵兽的前臂侧面,但是那只亡灵兽也没有丝毫躲闪,拼着自己被砍掉一条腿硬是一口咬住了骑士的肩膀。

    感觉到肩膀上传来的剧痛,骑士忍着没有惨叫,而是分离甩动想要将身上挂着的亡灵兽弄下来,但是让他惊惧不已的是,那只亡灵兽还没被弄下来,他的左后腿跟着又是一疼,然后还没间隔一秒,腰部上跟着又是一下。

    三只亡灵兽以无赖的方式死死地咬住骑士动也不动,任凭他怎么攻击捶打,那些亡灵兽就是死活不松口。而就这么僵持了不打两秒,真正的杀招终于到了。

    正在扭动挣扎的骑士忽然感觉到一阵凉风,紧跟着一股从脑后发起的酥麻感觉一路延伸到尾椎骨,他感觉自己全身的汗毛都站了起来。这是一种感觉,一种对死亡和强大敌人的本能恐惧。在现实中,人类的这种感觉已经基本上快要消失了,除了那些经常上战场的老兵可以通过战斗重新获得这种能力之外,正常人其实已经很难感觉到这种东西了。不过,游戏里这种东西却是很常见的,因为系统设置中会给玩家制造这种感觉。在游戏内,第六感是真的存在的,像是对杀气、死气、灵气以及魔力波动的感应,这些都可以说是第六感。系统会将这种虚无缥缈的感觉具现化,以一种被动技能的方式交给玩家,所以玩家基本上都有类似的感应能力,而且只要你实力高,系统就会加强这种感应效果的范围和准确性,因此现在的玩家都可以很准确的依靠这种感应去战斗。

    “啊……”恐惧感使得这名骑士爆发出了被袭击以来第一次的怒吼,但这也是最后一次了。

    噗……干净利落的一声之后怒吼声戛然而止,一名全身黑色重型板甲的骑士动作缓慢而威严的正在将一柄造型很特别的剑类武器插回腰间的剑鞘内。这是一名高阶的黑暗圣堂武士,漆黑的铠甲看起来起码有半吨重,铠甲从头密闭到脚,没有任何身体部位露在外面。内里血红,外侧漆黑的宽大披风挂于两肩,随着他的走动,那披风会摆动起来,显得非常有气势。一般人不要说抵抗,只要看着他朝自己走来就会有种想要转身逃跑的感觉。

    收剑入鞘的黑暗圣堂武士并没有返回本阵,而是缓慢的侧身单手向前一指,那三只正看着他的亡灵兽立刻转身朝着前方他指向的法师团冲了过去。最前面的亡灵兽在半路被一名法师的爆裂火球轰飞了出去,紧跟着第二只亡灵兽遭到了一道寒冰之环的攻击被冻结在了地面上,但是第三只亡灵兽已经借助前面两名同伴的掩护冲到了法师群的面前。当这只亡灵兽飞身起跳的瞬间,一名法师总算是仓促的完成了一个大次元斩削掉了它的两只前爪,但是这只亡灵兽还是摔进了法师群,并且成功咬住了一名法师的脖子死也不再松口。

    那名法师很快就挂掉了,亡灵兽也跟着完蛋,但它造成了法师群的混乱。不需要抵抗对方魔法攻击的大巫妖腾出手来直接就丢了一个恶臭炸弹进人群,接着正在念咒的法师就是一阵咳嗽,没有完成的法术也被迫中断。

    没有办法组成火力网的法师群很快就变成了待宰的羔羊,那名黑暗圣堂没有离开,在指派亡灵兽打先锋之后自己也跟着冲了上去。这家伙的战斗方式比较夸张。他根本就不拔剑,而是直接用双手抓。

    作为一名高阶近战系的战士,这些法师在他面前就真的是脆弱的跟小鸡仔差不多。也许给他们足够的距离和时间,他们可以很轻松的干掉这名黑暗圣堂,但在被近身,又没法施法的情况下,这些法师就真的是连普通人都不如了。那名黑暗神堂直接一手一个捏住两名法师的脖子,然后微微一用力,只听咔嚓一声,两名法师的脑袋立刻就不正常的歪向一边,然后仿佛两个破麻袋一般的被他随手丢弃一边,接着他又继续冲向附近的其他法师。

    有这名黑暗圣堂在里面焦距,法师团算是彻底熄火了。本来狭窄的洞穴地形就限制了法师们与防线之间的距离,这么会时间骷髅兵们早已经冲过... -->>

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