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题为‘活着回来’的饥饿游戏活动,虽然这个活动不会殒命,却也足够刺激。

    虽然肯定与《哈利波特》系列无法相比,但迪士尼同样在这个系列上面投入了充足的资源,力争将它打造成又一个盈利的重点项目。

    其实,一些好莱坞业内人士的话,是对这部影片最好的评价——符合当下青少年和女性观众的口味,也有一定寓意。

    对于这样一部电影来说,这些就足够了。

    《饥饿游戏》在首个周末的表现,只能用不可思议来形容。

    影片于4187家院线在北美开画,仅仅周五一天就抢走了6726万美元的票房,这一成绩突破了《星战前传3:西斯的复仇》5153万美元的单日纪录,《饥饿游戏》成为了新的北美单日票房纪录保持者。

    虽然因为预售的出色,导致外界对这部影片的票房预期足够高,然而事实证明他们的预期还是太过于保守,甚至一些年龄大的影视圈从业者都想不明白,这样一部情节、思想、结构甚至是演员表演都没有太多出彩之处的电影,为什么能拿到如此高的票房?

    不过,瑞恩的调查公司送来的调查报告,从一定程度上解释了这一原因。

    首日进入影院观看《饥饿游戏》的观众中,三十岁以下观众的比例高达百分之九十一,女性观众的比例则超过了百分之六十!

    其实,说起来很简单,除了出色的宣传营销工作外,影片的定位清晰,准确的把握住了目标观众的主流口味,而这部分观众在电影市场中占据了多数地位,足以保证《饥饿游戏》的观众基数。

    当然,影片不可能维持这么高的票房,滑落不可避免。

    周六一天的票房下滑了百分之二十五,拿到了5039万美元,而到了周日再落到了3487万美元这一数字上面。

    虽然下滑趋势异常明显,但《饥饿游戏》再次创造了一项北美票房纪录,以1亿5253万美元的首周成绩,轻松超过了《星战前传3:西斯的复仇》的1亿3600万美元北美首周票房纪录。

    各大娱乐媒体纷纷用‘匪夷所思’、‘票房奇迹’来形容这部影片,哪怕迪士尼不用多做工作,他们也愿意在头版的位置上,用大篇幅的文章,去描绘这部不可思议的青春影片。

    而头脑灵活的制片商们,渐渐感觉到,青春片大热的时代就要到来了。

    至于这个时代是不是真的到来了,看看《饥饿游戏》后续的表现就知道了。

    周一1082万美元,周二1034万美元,周三850万美元……在周五之前,又一个北美票房排行榜开始统计的周末即将到来之时,《饥饿游戏》已经从北美捞走了1亿8993万美元。

    这部影片如同迪士尼近几年发行的所有大制作一样,即使不全球同步上映,最少也会在英语区五基友之间同步发行。

    这些区域也是瑞恩的影响力最大的地方,同时挂着他名号的《饥饿游戏》小说也都是当地的热销书籍,影片的票房同样出色。

    英国的首周票房达到了3533万美元;在澳大利亚顺利拿到了八位数,1453万美元足够让迪士尼笑出来了;即便是新西兰,由于缺乏强力竞争对手,首周票房也有462万美元。

    除此之外,欧洲大陆的法国、德国、意大利、西班牙,远东的香港、台湾、日本等,也在同步上映的范围之内。

    当然,影片在这些非英语区的表现就要差了很多,票房远远谈不上出色,被当地很多观众认为不知所谓,甚至许多海外媒体都在议论,为什么这样一部奇怪的影片也能在北美大卖?

    影片深受所在地区的语言、文化和社会环境影响,在某些地区表现出色的电影,换一个区域,说不定就会遇到《饥饿游戏》同样的情况,这还是最能在世界流行的好莱坞出产的电影,如果换做其他国家制作的影片,想要成为世界性的畅销文化,那几乎是不可能的事情。

    高度的工业化和商业化,决定了好莱坞的优势地位。

    到第二周的周五,也就是梦工厂的《逃出克隆岛》上映前,《饥饿游戏》已经从全球卷走了2亿5856万美元,特别是影片在北美市场的表现,简直就是年度票房冠军的不二人选。

    或许梦工厂总投资同样超过2亿美元的《逃出克隆岛》,会挤压这部影片的票房空间?

    这是某些巴不得瑞恩和迪士尼倒霉的人的想法。r1152

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